Strategije.com Forum

Go Back   Strategije.com Forum > Fanzine > Tutoriali
Home Forum Register Members List Search Today's Posts Mark Forums Read

Reply
 
LinkBack Thread Tools Display Modes
  #1 (permalink)  
Old 02-01-2008, 11:31 PM
Struja's Avatar
player
 
Join Date: Apr 2007
Location: u kuchi (=
Posts: 243
Struja is on a distinguished road
Send a message via MSN to Struja Send a message via Skype™ to Struja
Zero Hour - basic playing guide

dakle, odlucio sam napisat mali guide za sve koji misle da bi mogli nesto naucit od mene u biti ovdje iznosim temelje jedne postene ZH igre u kojoj nema bukse dok USA ne dobije aurore :lol:

dakle, ono sto cu obradit u ovome jesu:
1. ekonomija
2. rush
3. micro
4. taktike

1. ekonomija
ova igra temelji se na parama. NO$ = poraz. kako bi stvorili sto vishe para na mapi, potrebno je raditi supply centre. kad idete igrati, ono najbitnije je da napravite *barem* 2 supply centra, sa 2 trucka / 2 chinooka / 5 wokera po centru. 3 / 3 / 6 je vec lagano bacanje para, jer se iznos pristiglog novca ovisno o vremenu mijenja jako malo, gotovo zanemarivo, a u pocetku igre to mozhe biti losh potez jer cete imati manje para za pocetno izbacivanje jedinica. 2 supplyja odmah na pocetku je jako obavezan potez, jer cete inace biti u zaostatku prema neprijatelju i koji ce vas onda jako lako dokrajciti. brzhi dotok para = vishe para = vishe jedinica = pobjeda. ako protivnika nadvladate s parama, on se mozhe odmah oprostit od pobjede. a tu sad vec ulazi sljedece poglavlje mog guidea....

2. rush
mnogi ne shvacaju zapravo sto je rush, i krivo ga (pro)tumache. sad cu pokusati sto bolje vam objasniti sto je to.
rush je mozda malo krivi termin. pravi termin bi trebao biti harassment. a sta je to ?? harassment je kada napadate neprijatelja s ciljem da ga jebete u mozak i ne dopustate mu da razvije vojsku dovoljno jaku da vas pobijedi. kako to raditi ? pocnimo od pocetka toga. za harass vam trebaju jedinice. za jedinice vam trebaju pare. za pare vam trebaju supply centri (osjecate li vracanje na prethodnu temu ? :lol. dakle, u pocetku je znaci preporucljivo imati puno para. vecina igraca zbog toga (!!!) proda CC, jer time dobije 1000$, koji je jako koristan u pocetku, a tada vam CC ionako ne treba. dakle, misterija prodavanja CCa je rijesena. prodaja CCa vam donese spomenutih 1000$ koje mozhete utrositi na recimo osposobljavanje ekonomije, ili u krajenjem slucaju izbacivanje jedinica za harass. kasnije cu spomenuti jos malo i pravu korist CCa, al sada idem dalje. izradili ste svoje prve jedinice. spremni ste za harass. harassment se temelji na napadanju protivnikove ekonomije. zasto ? uvidite vazhnost para u prethodnoj temi. naravno, tu ima mnogo drugih savjeta sto napraviti sa prvim jedinicama, al to cu kasnije. ovime sam, nadam se, rijesio misterij zvan rush. ja osobno imam jednu svoju "teoriju", koja kazhe da oni koji trazhe no rush igre, su vecinom noobovi. no rush je ok ako se mislis totalno zajebavati i ne raditi nista sto bi zahtjevalo ukljucivanje veceg dijela mozdanih stanica. a ako mislite postati bolji igrac ZH, ima li to onda smisla ?
A speedy victory is the main object in war. Sun Tzu

3. micro
ako planirate napraviti uspjesan "rush", tj harassment, onda je potrebno i vladati osnovnim principima ponasanja jedinica na bojnom polju. ima jedna odlicna recenica koja je protekla iz Sun Tzuovog djela "Umijece ratovanja", a koja kazhe:
Quote:
Originally Posted by Sun Tzu
Know your enemy and know yourself; in a hundred battles, you will never be defeated. When you are ignorant of the enemy but know yourself, your chances of winning or losing are equal. If ignorant both of your enemy and of yourself, you are sure to be defeated in every battle.
znajte s kojim generalom igrate. znajte ga do u najmanje sitnice. ako barem to znate, postoji jednaka sansa da cete izgubiti i pobijediti. ako ne znate generala s kojim igrate, necete dobiti kako god okrenete. ako znate svog generala i znate prednosti i mane generala kojeg je uzeo vash protivnik, dobiti cete. naravno, za tu pobjedu trebate i razmisljati i biti konstantno svjesni mana i prednosti i vaseg generala i protivnickog generala. ako znate s cim raspolazhete i cime raspolazhe neprijatelj, olaksali ste si neizmjerno.
nadalje, micro je potreban konstantno tokom igre. od hotkeyeva i group selektanja, do upravljanja pojedinim jedinicama i pronalazhenja istih na mapi. prvo i najvazhnije, koristite space bar. kad chujete neko upozorenje, bilo to "building construction has been completed" ili "our units are under attack", opaliti po space baru nakon toga odvest ce vas na lokaciju tog upozorenja. zatim, selektiranje jedinica. pretpostavljam da svi znate za ctrl + [1-0] odredivanje i selektiranje grupa jedinica. ono sto neki ne znaju su tipke Q, W, E, X, F. tipka Q ce vam selektirati *sve* combat jedinice na mapi. W ce selektirati samo *zracne combat* jedinice. E ce selektirati sve jedinice istog tipa. ctrl+F ce vam staviti selektirane jedinice u formaciju, i pri kretanju ce se one pridrzhavati te formacije. X je scatter naredba s kojom ce vam jedinice na skupu pobjeci u svim smjerovima od centra njihovih pozicija.tipke Q, W i E rade tako da pri put kad okinete tipku, selektira se samo unutar ekrana, tj onoga sto trenutno gledate, dok drugi put kad je okinete (zaredom) ce selektirati na cijeloj mapi. takodjer postoje i ctrl + F1-F8 koje ce vam bookmarkati trenutnu lokaciju koju gledate na mapi, te kada se pomaknete nekam dalje i kliknete taj Fx tipku, kamera ce vam se vratiti na lokaciju koju ste maloprije bookmarkali. sve ove kratice su onoliko korisne koliku primjenu za njih nadjete. ja jesam
sto se tice upravljanja jedinicama, sve sto trebate je znati koja jedinica ide u charge u kojem trenutku. ako vidite RPG troopere, bjezhite natrag s anti-tank jedinicama i posaljite naprijed anti-infantry jedinice. ako vidite neki flame tank, vratite anti-infantry i posaljite anti-tank- sve je to jednostavno na papiru, al probajte to ingame. neke jedinice imaju i svoje trikove, no necu ulaziti u to jer bi ovaj post bio uzhasno dug :lol:

4. taktike
sad kad imate svladano sve ovo od prije, da se bacim na malo konkretnih taktika. necu detaljno, nego onako ugrubo sto, kako, gdje i kada.
prvo, odlucite dal idete na fast tech ili tank spam. fast tech je taktika gdje sto prije dobivate glavnu tech zgradu (strategy center, propaganda center, palace) i nakon nje gradite jace jedinice (artiljerija ili napredne jedinice, te hero jedinice). naravno, treba znati sto cete i ovisno o generalu kojeg ste uzeli, da vam se ne bi slucajno dogodilo da sa superweapon idete spamat tenkove (znalci ce reci: koje tenkove ??? ), ili da s infantryjem idete na fast tech, u oba slucaja, stvar je besmislena.
prvo treba imati dva dozera (u slucaju usa / kina) ili 5 workera (gla). odlucite dal cete prodavati CC ili ne, tj dal ce vam trebat dodatna lova ili ne. svaki dozer gradi jedan supply (dual supply je strucan termin ), te nakon sto je suply gotov odmah radite na njemu 1 dodatni chinook / truck, ili 3-4 radnika (gla). zatim dozere saljete na gradnju war factoryja (warf) s jednim dozerom, a s drugim ovisno o taktici. ako ste odlucili fast tech, s drugim cekate da warf bude gotov i radite tech zgradu, a ako idete na tank spam, onda i sa drugim dozerom odmah radite warf. po zavrsetku izgradnje, pocnete pucat van jedinice, i to probate radit mixeve jedinica. nemojte se nikad zateci da radite samo jedan tip jedinica jer cete izgubiti, sve sto protivnik treba napraviti je napraviti silu jedinica koje su jake protiv te vashe jedne i zgaziti vas s tom silom. svaka fakcija ima svoj nachin igre, a u to nechu ulaziti. svoje prve jedinice treba pametno iskoristiti. prvo kada dodjete do neprijateljeve baze (obavezno idite okolnim putem - u glavu nikad nije pametno ici), trazhite da mu pocnete rokati ekonomiju. probajte da vas ne skuzhi, jer ako ima svoje jedinice, uzalud ste utrosili svoje (vjerojatno cete ih izgubiti, osim ako imate nevjerojatne srece ili nevjerojatan micro). gadajte mu ekonomiju, ili ako primjetite da nema CC, trazhite mu dozere, te dvije stvari su najvazhnije za trazhiti kad napadate, kao i najveci cripple koji se mozhe zamisliti (kad to dozhivite, shvatit cete).
prije sam spomenuo da cu se vratiti na vazhnost CCa. CC u pocetku vecinu vremena nije vazhan. izbacite van dva dozera, i to je to. CCu se vishe niti ne vracate osim ako vam ne budu unisteni dozeri. a ako ih znate cuvati, to nije potrebno. druga "korist" je radar. naucite igrati bez radara, jer vam on zapravi nije potreban, cak naprotiv, ometa vas. zamislite si to kao oci. ako oslijepite, ostala osjetila ce vam postati jaca. tako i ovdje. ako neamte, radar, vishe cete se obazirati na druge stvari, morat cete biti svugdje na mapi u skoro isto vrijeme. ako to mozhete, ima te prednost. ovo dvoje se odnosi samo na usa i kinu. gla je fakcija kojoj CC treba iskljucivo iz trece koristi CCa, i to zato sto gla radnike mozhe raditi iz supply centra (opet uvidite vazhnost 2 supplyja), a radar ima preko radar vana. treca i najvazhnija korist CCa su generalove moci. na pocetku ih nemate, pa vam niti CC ne treba. kasnije, kada se igra malo razvije, ponovno ga napravite, pokupujte neke jake generalove moci sa nakupljenim bodovima i sve ih odjednom bacite na protivnika, ali na kljucne lokacije gdje cete mu najvishe nastetiti, recimo na neku napadacku silu koja sukoro krece na vas ili na mjesto gdje su mu zadnje zgrade...

prije nego zavrsim s guideom, par savjeta / cinjenica.
- radite barracks, i nemojte se ustrucavati raditi RPG jedinice, znaju biti okrutno ubojite ako ih ubacite u neku neutralnu zgradu.
- hero jedinice su savrsene za harass u mid game stadiju, ne biste vjerovali kakav napor mozhe biti jarmen kell ili black lotus u pravim rukama
- gla tuneli su odlicna stvar za osvajanje mape, posaljite ranika, napravite tunel, ako slucajno protivnik dodje, izbacite jedinice iz njega i napadnite
- EMP patrioti nisu samo staticna obrana, uz pravi micro mogu zaustaviti jako veliku napadacku silu, posebice jer kada ispaljuje svoju salvu raketa, usred nje mozhete mu promijeniti metu, pa tako, ako ste jebeno brzi, mozhete svaku raketu poslati na drugu metu naravno, tko to uspije, castim ga pivom :lol:
- humvee sa RPG trooperima unutra je osnovna usa harass jedinica, use it wisely
- nuke tenkovi kada explodiraju rade i okolni damage, iskoristite to !
- tehnical sa RPG trooperima ili teroristima je opaka jedinica, dobra za pocetni harass

ako osjetim da sam nesto zaboravio, ili mislim / mislite da bih trebao nesto jos dodati u guide, javite mi na PM. nadam se da ce ovaj mali guide pomoci mnogim igracima, pa cak i onim boljim, jer ne zaboravite: when one is a pro, in certain situations one can also be a n00b.

dodatak 1

staticna obrana je losha ideja. jedina obrana koju priznajem su EMP patrioti, i to ako su na odredjenim lokacijama gdje ih mozhete microati da zaustavite veliku napadacku silu. u svim ostalim varijantama (osim tunela) su jako losha ideja jer ako naleti neka jedinica koja im mozhe lako counterati, brzo cete izgubiti taj vrijedan komad opreme koji ste masno platili. tako da vise preferiram obicne tenkove umjesto obrane. kinezi: umjesto gattling cannona, stavite za istu cijenu 2 gatt tanka. usa: umjesto patriota (sw gen excluded) napravite radije tenkove, ili u humveeja ubacite 5 MD, cak je bolji od patriota utoliko sto je brz i mozhe se pomicati s jednog kraja baze na drugu. gla: umjesto stingera, tunel i u njega ubacite 10 RPG troopera, i kad naleti netko, sam ih piknete van i srokate ga (koristite Q tipku za selektiranje svih troopera na ekranu).staticna obrana je relativno skupa za nesto sto stoji na mjestu i ne mozhe pobjeci razno raznoj artiljeriji, pa tako gubite nekih 1000-1500$ koje ste mogli uspjesnije iskoristit za konkretne jedinice.
okretanje zgrada je takodjer jedan od vazhnih elemenata dobre igre. nemojte si slucajno dopustiti da nakon sto vam tenk izadje iz WFa, da mora kruzhiti skroz okolo WFa da bi napokon poceo rokat po neprijatelju...kad radite zgrade, okrenite ih prema smjeru iz kojeg bi neprijatelj mogao dochi, i u smjeru u kojem ce vasi tenkovi lakse krenuti dalje prema njemu. takodjer, pozicija zgrada je takodjer vazhna. kad radite zgradu (recimo, pocetni reaktor za usa/kina), nemojte ga stavljat 3km daleko od pocetne lokacije pocetnog dozera, nego ga stavite odmah do dozera, tako da on ne mora daleko ici, i to tako da shira strana reaktora bude usmjerena prema njemu. zatim, kad radite novu zgradu, nemojte stavljat zgradu drito na dozera, gubite vrijeme time sto se on mora maknut van izvan building plana, i tek onda pocet radit. umjesto toga stavite zgradu pored dozera.
dakle, nakon sto vam je s dozerom jedna zgrada gotova (primjerice supply), i idete radit sljedecu (npr warf), nemojte je stavljat na drugi kraj baze.... stavite je sto blizhe dozeru na pravo mjesto s obzirom na lokaciju unutar baze, i da bude okrenuta u pravom smjeru. (n00b hint: zgrade okrecete tako da kliknete i drzhite tipku misha tamo gdje zhelite da bude zgrada, i onda samo mishem odvucete u smjeru u kojem ocete da zgrada gleda)
takodjer vazhna stvar je imati map awareness (mislim da sama rijec sve govori), znati koje jedinice su vam gdje i sta rade. ovo zahtjeva dobru koncentraciju i pamcenje (naravno, ne ocekuje se da bash sve znate u detalj, ali otprilike da znate sto se dogadja na mapi). tako da vam se ne dogodi da imate negdje jedinice na mapi koje nista ne rade, nego samo cekaju da ih neprijatelj nadje i osvoji lak exp na njima pomocu kojeg bi onda mogao uzeti neki gen power i razvaliti vas. ako ste poslali jedinicu neku nekamo, onda si to stavite negdje u glavi na post it naljepnicu i pamtite to !!
jos jedna vazhna stvar, koju nisam bash spomenuo prije, su pare. ali ne skupljanje (to sam pokrio), nego trosenje. treba znat na sto i kada potrosit pare, i nikako ne pustit da skupite preko 10000$, koja god strana bili. sta ce vam pare ako ih ne koristite ? kupite tenkove, infantryje, gradite naprednije zgrade, votevr, sam nemojte skupljat te pare da vam stoje u banci i nicemu ne sluzhe dok vash protvnik radi jedinice...

kad se sjetim jos necega, opet stavim dodatak.
__________________
Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

vB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Trackbacks are On
Pingbacks are On
Refbacks are On
Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 05:07 PM.

Design Developed by CompleteGFX
Powered by vBulletin® Version 3.6.8
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.