![]() |
|
|
|||||||
| Home | Forum | Register | Members List | Search | Today's Posts | Mark Forums Read |
![]() |
|
|
LinkBack | Thread Tools | Display Modes |
|
||||
|
Universe at War - Novus faction guide
ovaj guide svako malo popunjavam, pa stoga bacite oko tu i tamo na patch log guidea xD tko zna dal sam dodao sto novo ili promjenio
![]() v1.0 - Zavrsio prvu verziju tutoriala v1.1 - Neke slike izgubile link, promjenio domenu hosta - Dodao sliku patcheva - Dodao opise protiv koje vrste jedinica su sve Novus jedinice efektivne - Prosirio opise heroja v1.2 - Nekoliko gramatickih ispravaka (thx No Mercy) - Promjenio poziciju promjena da se ne mora skrolat do dna =) - Prosirio opis Constructora - Dodao opsirnije opise patcheva i istrazivanja - Prosiren opis o herojima opcenito (onaj na pocetku texta) - Objasnjena ekonomija Novusa iznad "tutorial begins" texta - Citav tutorial stavljan pod SPOILER, da se ne treba skrolat 5 minuta da se vide ostali postovi ^^
Uvod u ovaj tutorial mi je podosta sjebano pisat, stoga cu skocit na neke osnovne crte povijesti Novusa.
Novusi su roboti pogonjeni umjetnom inteligencijom koja je selfaware, iliti svjesna umjetna inteligencija. Stvaraoce Novusa su unistili Hierarchy prije nekih X godina, osim jedne male djevojcice Mirabell, koju je pronasao The Founder, robot koji je prije napada H bio poslan da istrazhi prvu umjetnu crvotocinu, a vratio se nakon napada. Kada je dosao na planet, vidio ga je unistenog, te je digao vojsku robota i zaputio se u lov za H. Mirabell je bila jako vjerna robotima te je cesto izlagala svoj zivot u borbi i mnogo puta i poginula, ali su je Novusi klonirali te je tako mnogo puta ponovno zivjela, ali im je ponestajalo materijala za kloniranje, pa su joj odlucili napraviti borbeni oklop Viktor. I tako su N lovili H planet za planetom i svaki put stizali prekasno, da bih ih na kraju napokon ulovili na Zemlji i tu pocinje borba za single player kampanju xD ok, ajmo sad na posao. sto su Novusi ? kako se igraju ? zasto bash tako ? koje su prednosti ? nedostaci ? sto radi koja jedinica ? sto su patchevi ? koje researchove imas ? sve cu sad odgovorit, no kako je ovo prvi guide za Universe at War, prvo cu se pozabavit opcenito (obecavam, necu dugo xD) dakle, ova igra ima 3 fakcije koje se igraju posve razlicito jedna naspram drugu u usporedbi s trecom. svaka rasa ima svoju vrstu ekonomije, svoju vrstu tactical dynamicsa (drugim rijecima, mogucnost prilagodavanja situacijama na bojnom polju), i svoj izgled. sve tri rase imaju istrazivanja, kojih ima 3 grane po 4 istrazivanja (dakle, 12), i svako istrazivanje zahtjeva istrazeno ono prije da bi se otkljucalo. caka je da u svakoj partiji mozete imati istrazenih samo 6 istrazivanja, pa je potrebno odluciti kojom taktikom planirate igrati i koje bonuse na tac.dyn. zelite imati i koji upgradeovi ce vam najvishe trebat. jos samo usputna izjava: sve u ovoj igri ima pop cap. SVE. zgrade, jedinice, obrana, walkeri, S V E. za vecinu zgrada pop cap je 5 (tj 5 istih zgrada), za obranu je nekih 25, jedinice imaju zajednicki pop cap od 90 (koji se nekad niti ne osjeti, osjetite ga samo u jako dugim partijama) gdje vecina jedinica zauzima 2, prosjecno 3, a najjaca jedinica u igri 7, a walkeri imaju svoj popcap od 3 walkera. kad sam to rekao, mogu pocet s osnovama Novusa (= Novusi su fakcija koja zahtjeva podosta micromanagementa, jer cete vecinu vremena morati upravljati hrpom jedinica u kratko vrijeme. zasto ? jer su Novus jedinice najslabije u igri po pitanju HPa (kada se usporeduju jedinica prema jedinici iste namjene/vrste u razlicitim fakcijama). Novusi su jako krhka rasa koja zahtjeva hit'n'run taktike da bi bila dobro iskoristena. Novuse mozete usporediti sa Zergovima u Starcraftu ili GLA u Zero Houru. imaju relativno slabe jedinice, ali zato imaju veliku mobilnost i brojnost jedinica, te se u nekim slucajevima oslanjaju i na stealth. Novusi nisu rasa za buksanje, niti uopce cekanje da protivnik dodje vama. Novusi su rusherska fakcija, koja se mora siriti po mapi i drzhati konstantan pritisak na protivnicku bazu ukoliko zelite pobjediti. ako ne zelite pobjediti nego samo citate da saznate slabosti ove fakcije, onda shame on you =D al sve cu spomenut u svoje vrijeme. Novusi se prilagodavaju promjenama na bojnom polju uz pomoc patcheva. patchevi su upravo ono sto kazhu, nadogradnja na sve jedinice i zgrade ukoliko su aktivni. fora je da mozhete imati aktivno samo 1 (kasnije 2) patcha, pa stoga treba znati sto, zasto i kada upotrijebiti. takoder treba znati kojom overall taktikom idete kroz igru s Novusima, jer ce vam o tome ovisiti koje patcheve cete imati na raspolaganju (yup, patchevi su zakljucani unutar grana istrazivanja), i tako odrediti vas stil igranja. ono sto nisam spomenuo prije je da kada napravite neki research (koji ima svoju cijenu i vrijeme potrebno da se zavrsi) vi ga mozhete ponistiti u bilo kojem trenutku kako bi mozhda mogli istraziti neku drugu granu i istrazivanje (posto mozete samo 6 imati, nekad je ovo potrebno, spomenut cu kasnije). dakle, mozhete u bilo kojem trenu mijenjati istrazivanja (ukoliko imate dovoljno resursa) i mijenjati patcheve (kad stavite patch, treba sacekat nekih 15-30 sekundi prije nego mozhete promijeniti patch). opcije su jako velike (= to je zato sto ova igra ne ide u smjeru CnC3 gdje je spam FTW. ovdje trebate mixat doslovno sve jedinice ako mislite pobjedit protivnika jednakog skilla. pa cak i protivnika manjeg skilla, jer ako on ima razumijevanje igre i zna brzo razmisljat, mozhe vas i dobit ;] mobilnost Novusa je njihova najveca prednost. Novusi imaju flow. =) flow je mrezha koja povezuje sve njihove zgrade ukoliko je ona spojena na Flow Generator. Flow Generator je srce Novusa. u svakom matchu, FG je zgrada koju treba cuvati najvishe od svega i imati vishe njih. ako nemate FG, nemate flow. ako nemate flow, ograniceni ste u mobilnosti, i ako ne napravite FG, velika je sansa da cete izgubit, jer ne mozhete biti na vishe mjesta odjednom, sto Novus mora radit (u neku ruku). Flow izgleda kao neka svjetla linija koja povezuje zgrade unutar radijusa transmisije. sve zgrade zahtjevaju flow da bi radile, dakle, ako vam zgrada nije spojena na flow, napravite Flow Conduit blizu. o zgradama kasnije, al zasada ovo: sve Novus jedinice mogu putovati preko Flowa. u pocetku samo pjesadija, a kasnije (uz odredjen upgrade) i sva vozila. samo napravite double click na neku lokaciju blizu flow conduita, i jedinice ce se rastaviti u nanite (posto su svi zapravo roboti), otputovati do drugog kraja, vratiti se nazad u pocetni oblik i nastaviti dalje. flow FTW ^^ jos jedna vazhna stvar su heroji u igri. da, igra ima heroje. to je to.
ofc, salim se ^^ heroji su dostupni tek kad istrazite drugo istrazivanje u bilo kojoj grani, sto znaci da svaka grana ima 1 heroja, dakle 3 heroja po fakciji, dakle, 9 heroja u cijeloj igri.
heroji za Novuse su The Founder, Mirabell/Viktor (M/V na dalje) i Vertigo, a o svima njima cu kasnije malo vishe rec. ono sto cu sad rec je da heroji nisu ono sto su u drugim igrama (one man army), nego su samo dobar add-on vasoj vojsci. imaju dobre i unikatne sposobnosti, koji vam mogu puno pomoci u mnogim situacijama, a i opcenito imat heroja da pikate tu i tamo protivnickog igraca je jako dobro imat. naravno, ukoliko posaljete heroja samog vs njegove cijele vojske, mozhete se oprostit od njega jer jednostavno nece prezivjeti to. a ako umre..... pa-pa heroj. nema ozivljavanja heroja ko u WC3 ili Zero Houru. ako umre, he's gone i ne mozhete ga vishe napraviti. fora, ne ? ^^ jedna stvar oko njih j da kad ih idete graditi, morate imati aktivan research koji ih je omogucio tokom citave izgradnje heroja. drugim rijecima, kad pocnete radit heroja, ne smijete maknuti research koji ih je omogucio naizgradnju inace ce vam se prekinuti izgradnje heroja. kao Novus morat cete jako puno microat. ima nekoliko stvari koje jednostavno morate radit u svakom trenutku igre: rush (tj napadaj protivnika i drzi pritisak i borbu u njegovoj bazi), expand (tj salji svoje Constructore da rade mrezu flowa po cijeloj mapi, i rade dodatne baze, jer su vam zgrade lomljive protiv bilo kojeg pravog napada) i rebuild (tj stalno gradi nove jedinice). sve to i nije toliko tesko kad ovako gledate na to, al radit to sve u zaru igre.... GL XD sto se tice ekonomije Novusa, ona je unikatna na svoj nacin kao sto su unikatne ekonomije Masarija i Hierarchyja. Masari ekonomija su Matter Enginei, koji konstantnom brzinom daju odredjenu kolicinu resursa. Caka s time je da imaju gornju granicu koliko resursa mogu imati. Novusi i Hierarchy nemaju gornju granicu, ali im zato ekonomija nije konstantna i stabilna. Hierarchy imaju tzc Reaper Droneove koji hodaju po mapi i jednu sve na sto naidu psim biljaka. dakle, jedu sve anorgansko (zgrade, stupovi, hidranti, auti etc), te jedu i sve organsko (krave, ljudi). neke od tih stvari oni mogu instantno pojesti (tipa krave ili stupove) i za njih dobiju instant resurse, dok druge stvari koje moraju neko vrijeme jesi jedu jaako sporo s brzinom 18 resursa po zalogaju. takdjer, oni moraju ici po citavoj mapi i traziti sto sljedece mogu pojesti. Novus ekonomija je slicna H ekonomiji u vidu da jedu okolish, ali Novus ne koriste organske stvari (they *are* robots, afterall), nego samo anorganske, tipa zgrade, stupovi, auti etc. vishe o tome sto i kako u opisu zgrade koja je zasluzhna za citavu ekonomiju Novusa, a sad cu jos samo rec da su resursi (kao sto ste mozhda primjetili) stvari na mapi. znaci, parkirani auti na parkiralistu, zgrada, silos, ulicne lampe, stupovi, ograde, etc. sve sto vidite na mapi, svaki objekt (osim biljaka) je resurs za Novuse i Hierarchy. =) tutorial begins.................................. a sad bi mogo pocet i sa samim tutorialom. xD sve ovdje nadalje sto cu spominjat ce bit iskljucivo vezano za Novuse, dakle, nema vishe vezanja za druge fakcije. ako kazhem nesto vezano za neku mogucnost ili sposobnost neke zgrade/jedinice/bilo cega, to se odnosi samo i iskljucivo na Novuse. takoder cu linkat do slika svake zgrade i jedinice (necu ih stavljat ovamo zbog osoba sa slabijom vezom), pa ako ih zelite pogledat, klik na ime zgrade. link cu stavit samo jednom i to tamo gdje se opisuje doticna zgrada/jedinica. ZGRADE prva stvar koju cu vas naucit, djeco, je koje sve zgradice Novusi imaju. ^^ ovo vjerojatno vec znate iz dosta drugih igara: Command Core. glavna zgrada koja vam omogucava mnogo lipih stvari, koje su u ovoj igri ogranicene na samo 3: gradnja Constructora, koji grade sve zgrade, gradnja heroja kada ih otkljucate kroz istrazivanja, i 1 patch slot. ako vam uniste CC, ostat cete bez sve 3 mogucnosti. stoga, beware ! - Constructori su uvelike vazni jer vam samo oni mogu popravljati i zgrade i jedinice, stoga su jako vazhni da ih imate dovoljno za cijelu partiju. na srecu, lako ih je stititi, jer Constructori koriste flow po defaultu, tj s njima ne trebate napraviti double click, nego obican click, i oni ako imaju flow blizu sebe, odmah ce ga iskoristiti. pa ako vam Constructor dodje pod napad, samo ga selektirajte i posaljite nekamo koristeci minimapu. - heroji... oni nisu toliko brutalno vazhni, ali su korisni. zapazite, rijec vazni i korisni ne oznacavaju istu stvar. bez Constructora ne mozete. bez heroja mozete. - i treca stvar, bez patch slota ste pretty much screwed, jer vam je to jedini nacin da dobijete neke bonuse na jedinice koje im povecavaju vrijeme zivota (koji je inace malen u otvorenom okrsaju). dakle, Command Core je main building. to je i zgrada uz koju startate igru. na pocetku dobijete 1 Constructora, i CC. prva zgrada koju zelite napraviti (jer bez nje vam nis nece radit) je Flow Generator. Flow Generator napaja sve zgrade koje su unutar flow radijusa sa snagom za funkcioniranje. no flow = no game. vec sam spomenuo da je flow najvazhnija stvar kod Novusa, jer ona pogoni sve vase zgrade, i spomenuo sam da je Flow Generator najvaznija zgrada za Novuse. neznam koliko dobro vam mogu docarati vaznost ove zgrade... probajmo ovako (sad cu i pokazati vaznost zasto se Novus mora siriti po mapi):
igrate partiju vs nekoga. imate jednu bazu. uzmete sve svoje jedinice i krenete na svog protivnika, on uzme sve svoje i krene na vas. nadjete se na pola puta izmedju baza. s obzirom da vase jedinice nemaju borbenu snagu ni health za frontalni okrsaj, izgubite sve vase jedinice. no, vas protivnik je u medjuvremenu poslao jednu nevidljivu jedinicu vama u bazu i unistavao vam Flow Generator. vi pocnete raditi jedinice, ali taman prije nego je ijedna od njih dovrsena, Flow Generator vam je unisten. sve se ugasi. vi ne mozete raditi jedinice vishe. prema vasoj bazi ide ostatak njegove vojske, a vi nemate nacina da upogonite vase zgrade. nakon pol minute on dodje do vase baze i s lakocom je unisti jer 1) vi nemate flow i ne rade vam zgrade, i 2) zgrade su vam dosta krhke i uniste se relativno lako. you lose.
nadam se da vam je ovo docaralo koliko je vazno s Novusima siriti se po mapi i imati vishe baza i vise od jednog Flow Generatora. takodjer mislim da je jako vazhno napomenuti sljedecu stvar: u trenutku kada vam bude unisten zadnji Flow Generator, svaka jedinica koja se u tom trenu nalazi u flowu je unistena. jako pazite dal vam se isplati koristit flow ukoliko vam je Flow Generator pod napadom... ! kada imate Flow Generator, vazno je uspostaviti ekonomiju (to je neosporivo). tu ulazi Recycling Center, kojih mozete imati max 5. svaki Recycling Center iz sebe automatski stvara 3 Collector Dronea, koje on ponovno i free of charge stvara ukoliko ih izgubite ili budu unisteni (sto je zapravo the same thing, al tak pishe u opisu u igri xD). Collector Droneovi mogu koristiti flow, pa je stoga jako pametno napraviti prva 2 RCa blizu nekih resursa tako da imaju stogod jesti dok ne prosirite flow. RCove nije pametno sve drzati na jednom okupu jer ako vam protivnik nadje to sve, lako ce ih sve unistiti (osim ako ne dodjete i brzo njega unistite) i tako vam maknuti ekonomiju. a svi znaju da bez ekonomiju nema borbe, jer ak nemate para, kak cete jedinice radit ? go figure. sljedeca zgrada koja je skoro jednako vazhna kao Flow Generator (ali ipak ne toliko) je Flow Conduit. Flow Conduit je nesto tipa relejska stanica, koja prenosi flow dalje. drugim rijecima, kada napravite jedan Flow Conduit u dovoljno bliskom radijusu da on bude spojen sa Flow Generatorom ili drugim Flow Conduitom koji je spojen na Flow Generator (etc) tada taj Flow Conduit oko sebe ima malen radijus unutar kojeg mozhete napraviti zgradu i koja ce biti spojena na flow. naravno, citava filozofija Novusa se svodi na to da napravite sto vishe ovih po mapi bez da vas neprijatelj zna gdje ste ih napravili, sto je donekle i lagano, jer su oni po prirodi nevidljivi neprijatelju ^^ ali zato Constructor koji ga radi nije, stoga pazite gdje cete i kada raditi ;] naglasavam da je primaran nacin igre sa Novusima upravo sirenje flowa po mapi, stoga, ako to ne radite, ne igrate Novuse dobro, i mozhda bi trebali razmislit ili o promjeni fakcije ili o unaprijedenju vlastite koncentracije =P sljedeca je klasicna tech zgrada, zgodnog imena Science Center. Science Center radi nekoliko stvari, otkljucava izgradnju nekih jedinica, otkljucava izgradnju nekih upgradeova na postojece zgrade, otkljucava izgradnju naprednih zgrada, i secer na kraju, otkljucava drugi patch slot =D Science Center nema neke uber mogucnosti ili sposobnosti, ali ima Singularity Compressor upgrade, a taj upgrade otkljucava *samo 1 stvar*, a to je drugi SW. nadalje, nakon sto imate Science Center, mozhete graditi Redirection Turrete i 1 superweapon, EM Destabilizer, dok za drugi SW treba upgradeati Science Center. Redirection Turret je jedina staticna obrana koju Novus ima. Novus ima samo 1 staticnu obranu jer je to rusherska fakcija koja zahtjeva da borbu odnesete neprijatelju u bazu, pa bash i nema smisla nekog radit puno staticne obrane, right ? ono sto je posebno u vezi ove obrane je da ona osim sto ima svoje vlastite naboje antimaterije (ubrzo cu o tome) kojima mozhe gadjati neprijateljske jedinice, ona takodjer mozhe preusmjeriti neprijateljsku paljbu nazad k njima =D ovo se doduse odnosi samo na projektilsku paljbu (laserska paljba ili bilo koja druga "beam" paljba prolazi). ovo je super oruzhje vs walkera, jer oni pucaju vecinom projektile, pa izgradnja nekoliko ovih na njegovom putu mozhe znacit da ce se walker sam ubit xDD EM Destabilizer je superweapon. on je jedan vrlo efektivan EMP velikog radijusa. kada se napuni mozete ga baciti bilo gdje na mapi gdje *imate* FOV (dakle, nema bacanja just anywhere, morate vidjeti gdje cete ga baciti). radijus mu je relativno velik (dovoljan da zaokruzhi jednog cijelog Hierarchy walkera), i kada opali, disablea sve jedinice u radijusu na nekih 20-30 sekundi (= cooldown je 3 ili 4 minute. (= kada upgradeate Science Center, dobivate opciju izgradnje Black Hole Generatora, koji je uber superweapon koji unistava sve na svom putu =D kada se napuni, isto ga mozete bacit bilo gdje na mapi gdje imate FOV, i kad ga bacite, na tlu se stvara mala crna kugla. nakon okvirno 5 sekundi, ona explodira, i u jako velikom radijusu oko sebe doslovno usisava sve objekte unutar njega, pa je to instant smrt za sve jedinice osim heroja, zgrada i walkera. neke zgrade mogu pretrpiti udar ovog cuda, ali vecina laksih zgrada jednostavno ide kvragu. ovaj SW je najbolje koristiti upravo vs jedinica, jer bacanje ovoga vam nece dobiti partiju (posto ima cooldown od 5 minuta i nije toliko efektivno vs zgrada koliko je vs jedinica), pa malo razmislite gdje cete ga bacit (= dosada ste vjerojatno vec skuzili da nisam opisao niti jednu zgradu za proizvodnju jedinica. oh noes... well, sad dolazi i taj dio ^^ ali prvo... antimaterija.
s obzirom da su novusi high tech fakcija, imaju pristup blagodatima antimaterije. antimaterija su neke kvazi male bombice koje, nakon ispucavanja, se zalijepe za metu koju pogode, i nakon nekog kratkog vremena explodiraju. e sad, explozija jedne ove bombice nije nesto posebno, pa zato postoji opcija naslagivanja antimaterije (koja se automatski dogadja, to je svojstvo te vrste napada). drugim rijecima, ako recimo 10 tih bombica antimaterije se zalijepi za istu metu, kada explodira prva bombica, za njom explodiraju i sve ostale, cime se dmg znacajno povecava. u igri postoje 2 jedinice koje ispucavaju antimateriju, i 1 turret, kojeg sam vec spomenuo. jedinice cu spomenut kasnije kad dodje red na njih.
e sad. novusi imaju 3 proizvodne zgrade. nije da trebate puno pogadjat: pjesadija, vozila i letachi. prvi koji ja inace gradim je Robotic Assembly (RA), iliti baraka. u njoj gradite 3 vrste pjesadije koje su opisat nesto kasnije. Ohm Roboti dolaze defaultno uz nju, aka napravite zgradu, i mozhete radit Ohm Robote do mile volje. dok vam ne uniste RA. xD Hackere mozete radit tek kada napravite Science Center. Blade Troopere mozete napraviti tek kada napravite Blade Assembly upgrade na RA, s time da je upgrade dostupan cim napravite zgradu. dakle, Ohm Bots odmah, Hackeri nakon SCa, a Blade Trooperi nakon upgradea koji vam je dostupan uvijek. (= sljedeca zgrada je Vehicle Assembly (VA), iliti war factory. VA moze raditi 4 vrste jedinica, od kojih 2 zahtjevaju upgrade, a oba upgradea mozete napraviti tek kada napravite Science Center. o jedinicama cu u detalje kasnije. prva defaultna jedinca koja dolazi odmah sa VA je Variant, a druga (isto defaultna) je Antimatter Tank. treca jedinica je Field Inverter, ali ona zahtjeva Inversion Processor upgrade, a cetvrta jedinica je Amplifier, koja zahtjeva Wave Amplifier upgrade. ono sto je vazhno napomenuti je da na VA moze u danom trenutku biti samo jedan od ta dva upgradea, stoga morate odluciti koju jedinicu cete raditi u tom VA (ionako, ukoliko igrate Novuse, imat cete barem 2-3 VA, zar ne ? ^^). ovo nekad mozda zadaje probleme, medutim, nije tesko odluciti koji upgrade staviti na VA, jer obje jedinice sluzhe svrsi, samo morate znati koju svrhu zelite upotrijebiti prije xD zadnja zgrada je Aircraft Assembly (AA) koja radi letece jedinice, kojih btw ima 2. prva koja dolazi kao defaultna je Corrupter, a druga jedinca, Dervish, zahtjeva Dervish Assembly upgrade koji se otkljucava tek kad napravite Science Center. neznam dal ste shvatili iz ovoga svega, no sto se tice upgradeova, svaka zgrada se mora posebno upgradeati kako bi dobili te mogucnosti. svaki upgrade se odnosi samo na zgradu na kojoj je napravljen. ^^ JEDINICE I NJIHOVE SPOSOBNOSTI units. what would we do without units ? lose the game. cinjenica je da jako puno ljudi koji igraju strategije vole graditi. i graditi. i graditi dok im ne postane mucno od toga, i onda tek pocnu radit jedinice. s Novusima, bad plan. VERY bad plan. s Novusima je cilj sto prije doc do RA ili VA i poset pumpat jedinice i poslat ih protivniku u bazu i to radit STALNO! inace ce on napravit svoje jedinice, i krenut prema vasoj bazi, and then what happens ? you lose. Novus jedinice nisu stvorene za frontalne okrsaje. ako cete ih tako upotrebljavat, onda necete dobit puno partija (osim vs easy AI LOL). kod Novusa jedinice su jaaako vazhna stvar, i ako necete koristit SVE DO JEDNE jedinice, ne igrate dobro (iznimka ovome su igre vs AI, jer je tamo bash doslovno blesavo igrat, ili je prelagan, ili zna tocno gdje se vi nalazite iako je cilj vas kao Novusa da se skrivate po mapi u fog of waru, pa je time pretezak). koju jedinicu za koju vrstu napada ? here we go ^^ prije opisa pravih jedinica, spomenuti cu vasu najvazniju jedinicu: Constructora. ovaj mali bot ima 2 vazne sposobnosti: repair i build. dobro, ovo nisu bash sposobnosti na koje klikente pa se dogode, ali ih svejedno ima (= desni klik na bilo koju ostecenu jedinicu ili zgradu, i constructor ce je popraviti. izgradnja je poseban meni. kad selektirate Constructora, dobit cete izbornik zgrada, na kojem kliknete na zgradu i dobijete shemu zgrade. onda je postavite gdje hocete, mozete je rotirati na mjestu, i kad je pustite, Constructor ce je napraviti. easy as that. ^^ dodatna stvar koju je dobro znati je da kada gradite neku zgradu, mozhete taskati maksimalno 3 Constructora na nju kako bi ubrzali izradu zgrade. Recimo za usporedbu, za izgradnju Command Corea, glavne zgrade Novusa, s jednim Constructorom potrebno je 1:07 min, sa dva Constructora potrebno je 0:53 sec, a sa tri Constructora 0:44 sec. isto vrijedi i za sve ostale zgrade koje Constructori mogu graditi, pa primjerice, Recycling Center s jednim i s 3 Constructora ima 8 sekundi kracu izradu naravno, nekad nije moguce staviti 3 Construcotra na neke zgrade, nekad nije moguce cak ni 2 staviti. al ovo je samo da vidite da se to mozhe ![]() e sad, prva prava jedinica je Ohm Robot, ili skraceno, Ohm Bot. Ohm Botovi imaju slab napad kada su solo. ako ih imate 40 (sto stvarno nije problem napravit u prvih 4 minute igre) onda skoro svaka jedinica umire u manje od 30 sekundi (osim ako ju nesto ne heala). Ohmovi su brutalno jeftini i rade se jaako brzo (najkraci build time od svih jedinica u igri) i mozete ih namassati brdo. stvar kod njih je da ih dosta razvaljuju AoE napadi i vozila ih mogu zgazit... al za svoju cijenu i njihove sposobnosti, jako su korisni tokom citave partije igre (= Ohm Botovi mogu gadati ground i air jedinice. u opisu pishe da su efektivni protiv walkera i pjesadije, a slabi protiv turreta. zauzimaju 1 popcap. ![]() ohm botovi imaju 2 fora sposobnosti. prva je Swarm. Swarm je suicide sposobnost koja zrtvuje Ohma na nacin da oni skoce na zadanu metu, i kad slete na nju overloadaju svoj power source, i time explodiraju nanoseci umjerenu stetu. ovo je veoma dobro protiv H walker hardpointova i tu i tamo protiv zagubljenog M Matter Enginea. Swarm moze na sve tenkove i sve zgrade, no ne radi protiv letecih jedinica (barem ne koliko sam probao, a nisam ih probao sve). druga sposobnost je Capture koja radi upravo ono sto i ime kazhe. al prije nego se ponadate da cete protivniku zauzimate njegove zgrade, necete. zauzimati se mogu samo neutralne zgrade poput Oil Derricka, Material Factoryja, Military Laser Turreta i sl, koje vam daju bonuse na prihod para, ili kracu gradnju vozila, ili pasivnu sposobnost da vam se vozila popravljaju na bojistu. neutralnu zgradu mozete zauzeti bilo kada, cak i ako ju je protivnik zauzeo (iako to kod turreta nije bash lagano s Novusima). sljedeca jedinica je Hacker. Hackeri su support jedinica koja po defaultnom napadu disablea jedinicu na koju se namjerila. caka ? ne pali vs organskih jedinica koje nemaju elektronickih ili mehacnickih djelova. za druge fakcije to su uglavnom pjesadija, tako da se moze rec da Hackerov "napad" pali samo vs tenkova, zracnih jedinica i turreta. hehe =) da, ako Hackera nanjuskate na neki turret, on ga nece disableati, nego ce ga preuzeti, tj tada ce taj turret raditi ono sto mu Hacker kazhe, a Hacker radi ono sto mu vi kazhete. aka, you just got a free turret ^^ uf, oni koji prate se pitaju kako ce opce Hacker doci do turreta ako su sve Novus jedinica slabije prirode.... tu upada jedan zgodan atribut, koji ima Hacker i Masari jedinica Seer, a taj je "insignificant". kaj to je ? bukvalno, nitko ga nece napadat, ako VI (tj protivnik, al i vi ako se borite vs Novus igraca koji vam salje Hackera) ne kazete turretima/jednicama da ga napadaju. stoga, to all you players out there that go against Novus players.... beware of the Hacker... =P u ozbiljnijem tonu, Hackera nece napadati nitko u citavoj igri osim ako se izricito ne da naredba da ga se napada, jer ga targetting AI igre smatra nicim vishe nego pticicom u letu ili drvetom koje se mice. Hacker ima upgrade (koji se otkljucava preko research grana) koji mu omogucava Multitasking. ono sto upgrade radi je da jedan Hacker moze solo napraviti disable na maximalno 4 ili 5 jedinica odjednom. talk about fucked up. tako da pazi ovo: ide on na tebe sa masom tenkova spreman da te pogazi. ti napravish 10tak Hackera i sve mu ih disableas, i onda napravish 1 Ohm Bota koji ih ubije za 2 sata. =P spomenuo sam vec, al opet cu, Hacker moze disable na ground i air jedinice koje imaju mehanicke ili elektricne djelove (sto je as i sad, vecina tenkova i zracnih jedinica). u opisu pise da su efektivni protiv vozila, turreta i walkera, no ne pishe protiv cega su slabi. slabi su ako ih odlucite gadati s bilo cime, jer u biti nemaju skoro nikakav health, pa ih tako mozhe gotovo ista unistiti, pa je njihova glavna prednost to sto su "insignificant". zauzimaju 2 popcapa. ![]() Hackeri imaju 2 sposobnosti. Prva sposobnost je Purge Systems. ova igra ima mnogo napada koji ostaju na svojim zrtvama, tipa burn damage, radiation damage, mind control i sl. Purge Systems je rjesenje tih problema. kada Hacker iskoristi ovu sposobnost, on u radijusu oko sebe ocisti sve Novus jedinice koji imaju neki od tih efekata na sebi. Druga sposobnost je Viral Bomb. Novusi imaju svoj napad koji ostaje na svojim zrtvama, a to su virusi. kada je neka jedinica zarazena virusom, onda pati od 2 stvari: sporija je, i Novus igrac ima FOV, tj vidi sve u radijusu zarazene jedinice. e sad, Hacker moze iskoristiti cinjenicu da je protivnicka jedinica zarazena, upravo pomocu Viral Bomb sposobnosti. kada je upotrijebi na zarazenoj jedinici, ta jedinica ce pretrpjeti tezak damage, koji je dovoljan da neke jedinice ubije jednim udarcem, a druge ozlijedi do samrti. najjaca jedinica u igri po pitanju healtha pripada Masarijima, i zove se PeaceBringer. 2 ili 3 Viral Bomb napada ce ubiti jednog PBa. go figure ^^ caka je u tome sto kada se jednom upotrijebi Viral Bomb, virus sa gadane jedinice nestaje, i kako bi ga upotrijebili opet, trebate ponovno zaraziti tu jedinicu. na srecu, Novusi imaju nekoliko nacina kako da to naprave. ^^ ova sposobnost pali na bilo koju zarazenu jedinicu. now, introducing the Blade Trooper. Blade Trooper je Novus meelee jedinica. ima jak dmg protiv pjesadije, i dobar dmg vs zgrada. on je zamisljen kao counter za H Bruteove, i kao hodajuca smrt za heroje (posto su i oni infantry, ugrubo receno). Blade Trooperi sa odredjenim istrazivanjem dobiju permanentan stealth dok god je to istrazivanje aktivno. Dosta igraca ce stealth detection uzeti tek kada se dogodi prvi stealth napad protiv njih, pa ovo mozhete uzeti kao surprise attack protiv njihovih heroja, ili zgrada koje su im najbitnije, ili jednostavno da im pobijete onu masu pjesadije koju su napravili da vas napadnu misleci kako nemate counter. ^^ i mislim da je logocno da Blade Trooperi mogu samo vs ground. u opisu pise da su dobri protiv pjesadije, heroja i turreta, a slabi protiv zracnih jedinica, sto sam i rekao. zauzimaju 3 popcapa. ![]() Blade Trooperi imaju 2 sposobnosti. prva je Duplicate, koja od svakog Blade Troopera napravi 2 druga koji imaju jednako HPa kao i original, jednaki dmg rade, i apsolutno su isti shit kao i originalni Blade Trooperi, samo sto traju nekih 10tak sekundi. s odredenim upgradeom u jednoj research grani, klonovi mogu trajati duze za 60%, pa ce tako trajati 16 sekundi, sto je jako korisno ako imate barem negdje 5-6 Blade Troopera (napravite im klonove, i posaljete klonove ovome u bazu ^^). ono sto treba znati o klonovima je da oni traju samo odredjeno vrijeme, i ne mogu koristiti flow. takodjer, ako su Blade Trooperi stealthani, klonovi to ipak nisu. druga sposobnost je Blackout Bomb. kada Blade Trooper iskoristi ovo, on baci na tlo neki minijaturnu bombu koja oko sebe forsira fog of war na odredjeno vrijeme (6 sekundi mislim), i za to vrijeme, protivnicki igrac nije u sposobnosti selektirati svoje jedinice ispod tog fog of wara, niti moze napadati vase jedinice koje su ispod njega. ovo moze bit jako korisno kada idete ubijati heroja recimo ili napadate neki cilj i ne zelite da vas ista ometa dok ga koljazite =) sad kad sam odradio svu pjesadiju, prelazim na vozila. prva na redu su zemljana vozila =P prvi kojeg sam prije spomenuo i kojeg cu sad objasnit je Variant. Variant je scout jedinica koja je poprilicno brza, jede pjesadiju za dorucak, bjezi pred tenkovima, i mozhe se preobrazit u neki predmet sa strane, tipa drvo, ili hrpa smeca, ili zidic sa strane, ili jednostavno postane nevidljiv ako nema nicega u blizini. i ofc, ako se ne mice. ovo cudo je namjenjeno za anti pjesadijsku paljbu, i za scoutanje, jer je medju brzhim jedinicama Novusa. uglavnom, klasican protupjesadijski tenkic. ^^ takodjer je dosta dobar protiv zgrada ako imate barem 3, mogu relativno brzo ponistiti neku relativno slabiju zgradu. u opisu im pishe da su jaki protiv pjesadije (dooh) i zgrada, a slabi protiv vozila i walkera. zauzimaju 2 popcapa. ![]() Varianti imaju 1 sposobnost. ta sposobnost je Weapons Off/On (uglavnom, toggle). ono sto vam ta sposobnost omogucava je da postavite varianta bilo gdje na mapi, iskljucite oruzhja, i imate FOV tog djela mape.... savrsen za radit zasjede s malom masom Varianta ili se samo utaborit po mapi i gledat kuda bi vam protivnik mogao doci. ^^ sljedeci je Antimatter Tank. ovaj tenkic ispaljuje antimateriju, identicnu onoj koju ispaljuje Redirection Turret, pa se tako AM shotovi RTa i AM tanka mogu naslagivati za veci dmg. isto vrijedi i za veci broj AM tankova. svaki AM tank ce ispaliti 2 AM shota na metu prije nego oni explodiraju. a vi sad racunajte koliki ce dmg biti ako imate 20 AM tankova =P mogu gadati samo ground mete, pa se cuvajte zracnih jedinica. s obzirom da ispucavaju antimateriju, time su odlicni protiv Masari Dark Matter Armor (antimaterija protiv armora od materije, go figure). u opisu pishe upravo to, jaki vs vozila i DMA, a slabi protiv zracnih jedinica. zauzimaju 3 popcapa. ![]() imaju samo 1 sposobnost. zove se Vent Core, i ono sto radi je da iz AM tanka iskoci oko 6 ili 8 malih kuglica antimaterije, koje padnu na pod, i explodiraju jedna za drugom nakon nekih 5 sekundi. 1 AM tank nije narocito opasan s ovom sposobnoscu, no 10tak je iznimno opasno, jer vam samo time mogu pobiti skoro svaku jedinicu u bazi, i znatno ostetiti sve zgrade koje su unutar radijusa dosega tih kuglica antimaterije. kada kuglice padaju van iz AM tanka, one iskacu u random smjerovima, tako da bash i ne mozhete utjecat kamo ce oni otici... Field Inverter je heavy hitting jedinica s bolesnim napadom koji izgleda i zvuci kao da ce strgati bilo sto sto pogodi. taj napad je svojevrsni railgun napad, koji prolazi kroz jedinice pa ima sansu da pogodi nekoliko jedinica za redom ako su pogodno poslagane (= Field Inverter je odlicna anti-air bestija jer mozhe masakrirati vecinu letecih jedinica bez muke. mana mu je sto ima malen ROF, iliti treba mu dosta dugo da ispali 2 puta (tipa 2-4 sekunde), pa nije bash namjenjena za solo pohode. u opsi pise da su slabi ptoriv pjesadije (sto je i logicno, uzimajuci u obzir njihov malen rate of fire), a jaki protiv vozila. ne pise nista za zracne jedinice, al ja vam mogu rec da su jako dobri ^^ zauzimaju 4 popcapa. <==> ![]() Field Inverter ima 1 toggle ability. Shield Mode omogucuje da Field Inverter rasiri shield oko sebe u srednjem/velikom radijusu, i taj shield stiti sve jedinice koje su ispod njega od svih vrsta napada, ali tako Field Inverter ne moze pucati. Medutim, da ne bi sve bilo savrseno i neprobojno, svaki udarac shieldu, Field Inverter koji stvara shield prima udarac na svoj HP, pa tako on nece trajati vjecno, ali mozhe biti odlicna zrtva, jer dok protivnicki udarci udaraju po shieldu i ostecuju samo 1 jedinicu, sve vase jedinice pod shieldom mogu pucati po svim protivnickim jedinicama, i tako imate prednost u damage_dealt / damage_recieved (= kada zelite vratiti FI nazad u normalni mod u kojem moze pucati, prikazuje se druga slicica za ability (svojevrstan toggle). Shield Mode ima i 2 upgradea, gdje je svaki upgrade u razlicitim granama istrazivanja. jedan od njih daje Shield Modeu stealth upgrade, sto omogucava da sve jedinice ispod shielda budu stealthane. drugi upgrade upgradea Shield Mode tako da radi kao Redirection Turret, tj vraca projektilsku paljbu nazad neprijatelju ^^ zadnje vozilo je Amplifier. Aplifier je artiljerijska jedinica koja ima dosta velik range, i ima napad koji kontinuirano radi dmg na meti, i sto duzhe napada istu metu, to je dmg vec i veci. moze napadati samo ground jedinice i zgrade, i ima 1 upgrade preko istrazivanja. posto on ispaljuje beam weapon koji radi kontinuirani dmg, upgrade omogucuje da taj beam mozhe nastaviti napad na sljedecu jedinicu ili zgradu istog tipa unutar nekog radijusa. drugim rijecima, ako recimo napadate H walkera koji nema izgraden niti jedan hardpoint na sebi, nego je "gol", ako pocnete gadati recimo hardpoint slotove na nogama, zraka ce udariti gadani hardpoint, i nastaviti do sljedeceg hardpointa na nogama, itd. dok je pogadja sve odjednom. dmg je doduse slabiji za svaki sljedeci hardpoint u nizu, al dmg je ipak dmg. isto tako ako ima 2 ista upgradea na hardpointovima, zraka ce udarati oba ta hardpointa. u opisu pise da su jaki vs zgrada i walkera, a slabi protiv zracnih jedinica i vozila (a ja cu ubacit i da su slabi protiv pjesadije u vecim kolicinama, osim ako nemaju upgrade). zauzimaju 4 popcapa. <==> ![]() Amplifier ima 1 ability, a to je Harmonic Pulse, koji kada se aktivira, premjesta Amplifiera u Harmonic Pulse mode koji je idealan za unistavanje zgrada u stvarno velikom radijusu, te odguruje bilo koju ground jedinicu unazad usput je ostecujuci. ovaj ability je devastirajuci ako uletite u bazu neprijatelju s 15+ Amplifiera i u isto vrijeme oko svih njegovih zgrada upalite Sonic Resonator. zgrade padaju u roku keksa (= druga slicica je za povratak u Sonic Resonator mode u kojem je Amplifier dalekometan top =) i to su bila zemljana vozila. sad avijoni (= prvi od dva moguca je Corrupter, koji ima 3 uloge. stealth detection. scout/kvazi napadacka jedinica (nije bash jak, al u mnostvu...). virus spreader. Corrupter je jedan od 2 nacina da se zarazi neprijatelj. Corrupter ima neki beam attack koji udari na jednom mjestu, i onda se pomice u stranu preko neprijateljske jedinice kako bi joj nanosio dmg. takodjer je dosta malen, pa ga se nece primjetiti bash tako lako, pa se mozhete dovoljno dobro usuljati u bazu protivniku i zaraziti mu zgrade/jedinice ili slicno. u opisu pise da je efektivan protiv zgrada i pjesadije, a slab protiv zracnih jedinica i turreta. zauzima 2 popcapa. ![]() ima samo 1 ability. Corrupt je sposobnost koja jednostavno zarazuje jedinicu na kojoj se upotrijebi. naravno, neke jedinice su imune na viruse, poput drugih corruptera, ili vecine pjesadije. uz neke upgradeove dobivene kroz istrazivanja, jedan Corrupter moze solo zaraziti citavu bazu protivnickog igraca ukoliko ovaj ne pazi. Dervish je Novusov pravi avion. jako je pokretan, cak i relativno brz, moze gadati dok se krece, i ispucava antimaterijske shotove. u jednoj salvi salje 4 AM shotova, koji svi explodiraju prije nego uspije poslati jos jednu salvu. mozhe gadati i zrak i zemlju. u opisu pise da je jak protiv zracnih jedinica, vozila i DMA (posto ispucava antimateriju, ista spika kao kod AM tanka), a slab je protiv turreta. zauzima 4 popcapa. ![]() ima jedan ability. Death Blossom je prilicno jak ability koji ucini da se Dervish zavrti na mjestu, i pocne pustati neke zrake iz sebe koje ostecuju bilo sto sto im se nadje u blizini, bile to protivnicke zgrade ili jedinice, nista nije postedeno udarca. u vecim brojevima Dervisha, ovaj ability postaje bolesno jak, koji doslovno siluje pjesadiju, tenkove tesko ozljeduje, dok zgrade ipak ostaju malo imunije na to. ovaj ability kad pocne, treba mu oko 3 sekunde da pocne raditi dmg, te kada pocne, ide od malog dmga, doseze vrhunac, te se pri kraju ponovno pocne spustati (ovo opce nije perverzno). nakon sto izvede napad, odmah je spreman nastaviti dalje i istog treba ispucava salvu antimaterije na najblizu metu. moram napomenut da Dervishi nemaju neki poseban targetting AI, pa je nejbolje da im rucno zadajete mete. i to su sve jedinice =D yaay (= sada jos ostaje da pogledamo heroje. HEROJI Heroji su .... heroji. u nekim igrama heroji su skoro pa one man army. ovdje nisu nista do unikatnog dodatka vasoj vojsci koji imaju posebne sposobnosti koje nemaju druge jedinice u igri, i koje mogu promjeniti tok igre ako ih se zna dobro upotrijebiti. prvi heroj kojeg cu opisati je The Founder. Founder je meelee jedinica, dakle, ne moze gadati zrak, i nema narocito jake udarce. Founder je primarno namijenjen kao infiltration heroj, kako zbog svojih abilityja, tako zbog svojih atributa (health + dmg). u opisu pise da je jak protiv vozila i zgrada, a slab protiv drugih heroja. zauzima 6 popcapa, i po tim stvarima se vidi da nije namijenjen bash za teske okrsaje. Foundera cete uglavnom slati protivniku iza baze i tamo ga bockati, moze posluziti i kao distrakcija vasoj glavnoj sili zahvaljujuci svojim sposobnsotima. takodejr, Founder moze koristiti flow. <==> ![]() Founder ima 2 moda: Prowess i Performance. prvi mode, u kojem Founder i pocinje, je Prowess mode (lijeva slicica, lijevi gumb). u njemu Founder ima snazhne udarce, ali je opcenito sporiji, i kod udaranja, i kod pokretanja. ability koji ima u tom modu je Reconstruct (lijeva slicica, desni gumb), koji omogucuje Founderu da iz smeca oko sebe napravi Ohm Botove, ali pritom za to da i nesto svojih nanita, sto njemu iscrpi nesto healtha. pazite ako cete ga koristiti u ovom modu. iako jest izdrzhljiviji i ima jace udarce, imajte na umu da je sporiji. drugi mode, koji se dobiva togglanjem lijevog gumba na obje slicice, je Performace mode, u kojem je Founder nesto manji, ali je zato bolesno brzhi u kretanju, brz u udaranju, ali mu je zato dmg dosta manji i ima opcenito manje healtha. ability u ovom modeu je Signal Tap, koji spaja Foundera na SVE Flow Generatore, Flow Conduite i zgrade koje su spojene na flow. bukvalno, Founder se pretvara u SFC = Super Flow Conduit xD osim sto se spaja na sve izvore flowa, takodjer oko sebe stvara flow radijus u kojem mozete izgraditi neku zgradu, ili ako vam treba neka zgrada hitno, a nemate do tamo Clow Conduite vishe, Founder moze napajati tu zgradu dok god je u Signal Tapu (ne moze se micati). Mirabell/Viktor je ranged heroj koji mozhe gadati zrak i zemlju.na kratke udaljenosti hoda, dok ako mu zadate naredbu za neku vecu udaljenost, on pali svoje boostere ili jet pack il nesto, i prelebdi taj cijeli put, sto mu omogucuje da moze prelaziti iznad vode. u opisu pise da je slab protiv zracnih jedinica, a jak protiv drugih heroja, vozila i walkera. zauzima 10 popcapa (jer ovaj heroj je vishe neka vrsta assault heroja). napad puskom mu nije narocito jak, ali ako mu se dopusti da neko vrijeme gadja metu, skinut ce je. ta puska ispucava duge rafale od nekih 15-20tak metaka i ima dobar range, i takodjer mozhe pucati dok se krece pa tako uz malo skilla i microa, mozete unistiti bilo koju meelee jedinicu ako znate sto radite. M/V ne moze koristiti flow. ![]() ima 2 sposobnosti. prva je Rocket Barrage, kojom se Viktorova ramena otvore, te iz njih izleti oko 12 raketa koje udare na targeted area za AoE napad. dosta je snazno protiv zgrada, a jedinice isto nece bash prezivjeti taj napad. drugo je Snipe. Viktor se spusti na koljeno, skupi energiju u samo jedan shot, te ispali railgun shot koji prolazi kroz vishe meta ukoliko su poredane jedna za drugom. ovo je bolesno ucinkovito ako imate recimo Hackere da disableaju protivnicka vozila, i onda se pojavite vi sa Snipeom koji ih unisti sve odjednom... Vertigo je stealth avion koji je primarno namijenjen za izvidanje neprijatelja, no sa sobom ima i dobar napad: 2 topa koji mogu gadati zemlju i zrak. nema bash puno healtha, i anti-air turreti ga jednostavno siluju ako im se priblizhi. najbolji je za harassanje ekonomije. po opisu, vertigo je jak protiv zracnih jedinica i vozila, a slab protiv turreta i zauzima 8 popcapa. vertigo nije bash namijenjen za otvorene sukobe, njega je najbolje koristit bash za harass ekonomije zato sto je stealthan konstantno (osim kada napada) i jako je brz i moze pucati u pokretu, pa je s njime ista stvar kao sa Mirabel/Viktor, ako znate kako, mozete skinuti neprijatelu mnogo jedinica ukoliko nema nikakav anti-air napad sa sobom. Vertigo ne moze koristiti flow. ![]() 2 abilityja. prvi je Upload. Upload omogucuje Vertigou da Uploada bilo koju jedinicu u svoju memoriju, i Downloada je bilo gdje drugdje na mapi. ta jedinica mozhe biti bilo koji drugi heroj, bilo koja druga jedinica. omogucuje razne zasjede ako upotrijebite Vertigoa da Uploada Foundera, odbaci ga nekamo protivniku iza baze, Downloada ga, a Founder se stavi u Signal Tap. voila, jedinice u njegovoj bazi sam tak (= drugi ability je Viral Control, koji omogucuje Vertigou da kontrolira bilo koju jedinicu koja je zarazena virusom. imajte na umu da to mozhe biti samo jedna jedinica u bilo koje zadano vrijeme, i najbolje bi bilo kontrolirati neke jake jedinice, poput M Peacebringera, samo za zakontrolirate, i pobjegnete nekam (= eto, to su sve jedinice. zadnje sto mi ostaje da vas naucim je sto donosi koji research tier i sto radi koji patch. RESEARCH I PATCH prvo cu objasnit istrazivanja, jer se vecina patcheva dobije upravo iz njih. ![]() istrazivanja su podijeljena u 3 grane po 4 stupnja (redom prema slici od gornjeg reda prema donjem): FLOW Flow grana uglavnom dodaje bonuse i upgradea stvari vezane za flow, no ima tu i tamo pokoja zalutala stvar koje je tu iako se nezna tocno zasto, al sto je tu je. NANOTECH Nanotech grana poboljsava vase spamerske sposobnosti, povecava vam income od ekonomije, smanjuje cijene i ubrzava proizvodnju. COMPUTING Computing je grana vezana uglavnom za viruse i njihovu vecu iskoristivost. Flow T1 donosi 1 upgrade i 1 patch: Rapid Flow upgrade i Visual Amplifiers patch. Flow T2 donosi 1 upgrade, 1 patch i 1 heroja: Stealth Upgrades upgrade, Spectrum Cycle patch i The Founder heroja. Flow T3 donosi 3 upgradea: Advanced Flow, Power Efficiency i Nanite Purification. Flow T4 donosi 1 upgrade i 2 patcha: Cascade Resonance upgrade, i patcheve Emergency Flow i Overclocking.
Rapid Flow upgrade povecava brzinu kojom vase jedinice putuju kroz flow za 50%.
Stealth Upgrades daje permanentan stealth Blade Trooperima i Field Inverteru u Shield Modeu. Advanced Flow omogucuje da i vozila mogu putovati kroz flow (podefaultu mogu samo pjesadija, s ovime mogu i vozila). Power Efficiency povecava radijus transmisije flowa za 75%, cime se podrucje na kojem mozete gradit zgrade znacajno povecava, te povecava spojeve Flow Conduita. Nanite Purification cisti vase jedinice od negativnih efekata poput burna, virusa i radiation dmga kada one idu kroz flow. Cascade Resonance upgradea beam attack Amplifiera tako da mozhe skakati na druge mete iste vrste. Nanotech T1 donosi 1 upgrade i 1 patch: Clone Stability upgrade i Backup Systems patch. Nanotech T2 donosi 1 upgrade, 1 patch i 1 heroja: Collection Efficiency upgrade, Optimized Collection patch i Mirabell/Viktor heroja. Nanotech T3 donosi 2 upgradea: Matter Conversion i Rapid Rebuild. Nanotech T4 donosi 1 upgrade i 1 patch: Nanite Refinement upgrade i Optimized Assembly patch.
Clone Stability omogucuje da klonovi Blade Troopera traju 60% dulje.
Collection Efficiency omogucuje da Collector Droneovi skupljaju resurse brzhe za 35%. Matter Conversion omogucuje vam da prodajete zgrade za 100% njihove vrijednosti (umjesto defaultnih 50%). Rapid Rebuild omogucuje da vam se sve zgrade same healaju ako su pod napajanjem (flowom) i nisu trenutno napadnute. Nanite Refinement smanjuje cijenu svih jedinica za 25%. Computing T1 donosi 2 upgradea: Rapid Patching i Viral Contagion. Computing T2 donosi 2 patcha i 1 heroja: Viral Reboot i Reboot patcheve i Vertigo heroja. Computing T3 donosi 1 upgrade i 1 patch: Improved Manipulation upgrade i Viral Cascade patch. Computing T4 donosi 1 upgrade: Viral Magnetics.
Rapid Patching smanjuje cooldown za izmjenu patcheva za 30%.
Viral Contagion omogucuje da se virusi sire, tj ako zarazena jedinica dodje blizu nezarazene jedinice, zarazit ce je. Improved Manipulation upgradea Hackere da dobiju Multitasking i Field Invertere da vracaju neprijateljsku paljbu nazad u Shield Modeu. Viral Magnetics upgradea EM Destablizier tako da zarazi neprijatelje virusima. malo pojasnjenje researchova (malo cu se ponavljat s onim sto sam na pocetku rekao). u svakom trenutku vi mozhete imati upaljenih 6 suiteova. kazhem suite, iliti setova, jer svaki level istrazivanja ima nekoliko stvari koje dodaje, pa je time to zapravo set upgradeova i patcheva. kad aktivirate neki set, svi upgradeovi i patchevi u njemu postanu vam odmah dostupni, kada ukinete taj set, odmah vam postanu nedostupni. takodjer, rekao sam prije, reci cu opet, ako ukinete drugi set iz bilo koje grane za vrijeme izrade heroja koji je dostupan tim setom, izgradnja heroja ce se prekinuti. ima jedna caka oko toga kada tocno ukidati istrazivanja.
recimo da zelite otici na Flow 3 i Computing 3 (moja najcesca konfiguracija). takodjer zelite imati M/V heroja. to cete raditi tako da cete israziti bilo koja 4 istrazivanja unutar Flow i Computing grana (recimo Flow 3 i Computing 1), i onda krenete na Nanotech 2 da mozete napraviti M/V. dodjete do Nanotech 2, krenete raditi M/V (nemojte ukidati taj set prije nego se M/V napravi do kraja), i kad M/V izadje, ukinite Nanotech 2 onda kada imate dovoljno resursa da napravite Computing 2, i to ukinite SAMO Nanotech 2, tako da vam jos uvijek ostane Nanotech 1. razlog ovome je taj sto jednom kad maxate broj setova 6/6, pametno je do kraja citave partije ostati na toj brojci. drugim rijecima, nemojte odmah ukinuti oba Nanotech seta, jer cete pasti na 4/6, i tad cete poceti sa Computing 2 i bit cete na 5/6, cime efektivno imate rupu od jednog seta. ako ukinete samo Nanotech 2, past cete na 5/6, ali cete uisto vrijeme poceti sa Computing 2, i kad se on zavrsi bit cete opet na 6/6. na ovaj nacin vi jos uvijek imate na raspolaganju Nanotech 1 sa svim njegovim upgradeima i patchevima (Clone Stability i Backup Systems). sve ako mozhda niti ne iskoristite nijedan od ta dva upgradea, bolje da ste imali opciju i ne iskoristili ih, nego da niste imali opciju, a zatrebala vam je. ;]
jedna stvar koju valja napomenuti prije nego krenem o patchevima i sto rade. kada vi odete na neki set u nekoj grani, i stavite patch iz tog seta pod aktivne (tj pokrenete taj patch), i ukinete taj set, patch svejedno ostaje aktivan. aktivni patchevi stoje tamo sve dok ih ne izgurate van. pa tako mozete otic na neku granu cisto da uzmete neki patch i stavite ga pod aktivno, i onda se skinete s te grane (ili samo tog seta) i odete na onaj koji vam actually treba. prilagodavanje, uvijek imajte to na umu. postoji 12 patcheva, od kojih vi mozhete imati samo 1 ili 2 aktivno. 2 patcha dobijete gratis, dok za ostale morate napraviti research. objasnjeni su po redovima (prvi red, pa drugi pa treci): ![]() Radiation Shielding: smanjuje dmg od radiacije za 50% (jedan od defaultnih patcheva). Coolant Boost: smanjuje burn dmg za 50% (jedan od defaultnih). Optimized Assembly: omogucuje brzhu izgradnju za 100% svim proizvodnim zgradama za vrijeme trajanja patcha (traje 20 sekundi). Overclocking: povecava brzinu pokretanja i pucanja za duplo za sve jedinice, ali one primaju 50% vishe dmga. Visual Amplifier: povecava radijus field of visiona za sve jedinice i zgrade za 25%. Spectrum Cycle: daje svim jedinicama i zgradama detektiranje stealtha. Emergency Flow: ukoliko nemate Flow Generatora, ili vam hitno treba power za neke zgrade koji nisu pod flowom, ovaj patch stavlja sve zgrade pod napajanje za vrijeme trajanja patcha (traje 28 sekundi). Backup Systems: sve jedinice i zgrade dobiju 18% health boost na maximalnu vrijednost healtha, gdje je tih 18% odmah napunjeno. Optimized Collection: Collector Droneovi mogu nositi vishe resursa za 25%. Reboot: mice negativne efekte sa svih jedinica, ali ih ugasi na 3 sekunde, patch cooldown je 11 sekundi. Viral Cascade: svi neprijatelji unutar transmisije flowa bivaju zarazeni virusom. Viral Reboot: ugasi sve zarazene neprijateljske jedinice na 8 sekundi. mislim da je za sve patcheve dosta jasno sto rade, al cu svejedno malo prokomentirat. prvo treba rec da patchevi rade na sistemu FIFO (first in, first out), sto znaci da onaj patch koji udje prvi, kad stavite sljedeci patch on ce prvi izaci van. u slucaju da imate 2 slota, i stavite patch A, pa stavite patch B, popunili ste slotove, i kad stavite patch C, patch A ispada van, a patch B dolazi na mjesto njega pa ce on ispasti van kada dodje sljedeci patch itd. treba malo razmisljati unaprijed kako ce vam patchevi dolaziti i odlaziti. =) Radiation Shielding vam daje 50% vecu otpornost na rad dmg koji koristi samo H, i dosta ga je korisno upaliti odmah na pocetku kad igrate vs H. Coolant Boost daje 50% vecu otpornost na burn dmg, koji koriste M u Light Modeu, i isto tako ga je nekad korisno upaliti odmah na poceku. sto se tice ova dva patcha i paljenja na pocetku, nekad je to ok, nekad nije. ovisno koju granu idete. treba razmisljati unaprijed o tome koji patch ce vam kada doci na red, jer ako stavite recimo prvo jedan od ta dva, onda dobijete drugi patch slot, pa uzmete recimo Visual Amplifiers (sto znaci da sljedeci patch koji stavite izbacuje jedan od ona dva), i onda vam dodje protivnik u bazu, i odjednom vi zelite imati jedan od ta prva dva patcha, i zelite imati Backup Systems (18% HP boost). not possible, jer cete stavljanjem Backup Systemsa izgurati van taj prvi patch, i morat cete cekati patch cooldown da ga ponovno ubacite, dok u medjuvremenu mozhete izgubiti jedinice. u svakom slucaju, treba znati kada koji patch stavljati. Optimized Assembly mozhe biti nocna mora za H igraca s walkerom blizu vase baze. jako je fascinantan prozir gledati kako iz vaseg RA izlaze Ohm Botovi svake 3 sekunde i skacu na walkerove hardpointove efektivno ga unistavajuci =)) Overclocking patch je patch kada zelite boost na pokretljivost i dmg vasih jedinica, al s njime morat cete dobro microat, jer primaju vishe dmga. Visual Amplifiers je patch koji vam omogucuje da vidite puno vishe mape nego sto biste inace mogli. jako korisno za early scoutanje da zapazite gdje se suljaju protivnicke jedinice. Spectrum Cycle je uber patch sto se tice stealth detectiona. kad povezete ovaj patch i Visual Amplifiers, nema toga sto vi ne mozete vidjeti, bila to nevidljiva jedinica ili ne. =) Emergency Flow je patch kada vam treba flow, i to hitno. osobno nisam nasao neku primjenu ovog patcha jer dobar Novus igrac mora imati barem 2 Flow Generatora na razlicitim lokacijama na mapi, i mora imati te dvije lokacije povezane Flow Conduitima. tako da stvarno ne vidim kada bi ovaj patch mogao zatrebati, al ako nadjem, dodat cu =) Backup Systems je dosta koristan patch koji vam dizhe health svim jedincama, omogucavajuci im da zive dulje. kada ga stavite, jedinice dobiju tih 18% odmah napunjeno, sto bi znacilo da ako imate 2 iste jedinice, jedna na 100%, druga na 50%, u trenu kad stavite ovaj patch, ukupni health tih jedinica se dizhe, al im postotak trenutnog healtha ostaje nepromijenjeno. u brojkama, ako recimo jedinica ima 100 max HP, i stavite patch, dajete joj dodatnih 18%, sto bi je stavilo na 118 HPa.ako ta ista jedinica ima 50/100 HPa (50%), i stavite patch, ukupni health joj se dizhe na 118, ali jedinica ce i dalje biti na 50% tog HPa, sto ce je staviti na 59 HPa (59 je 50% od 118). zato cete ovim patchem dobiti najvishe samo od jedinica koje imaju 100% healtha. Optimized Collection patch vam povecava ekonomske dobitke, iliti dobivat cete vishe resursa svakim pohodom vasih Collectora. obicno Collectori nose 220 resursa, pa ce ovim patchem donesti 25% vishe, sto bi znacilo 295 (220 + 220/4 = 220 + 55 = 295). i kad uzmete u obzir da imate 3 Collectora po Recycling Centru, 295*3 = 885 po Recycling Centru umjesto defaultnih 660 bez patcha. ovo preporucam samo onima koji misle spamati stvarno puno jedinica i slati ih ko muhe bez glave neprijatelju u bazu. al pripazite malo, jer ipak resursa ima ograniceno po mapi. =) Reboot patch je failsafe nacin ciscenja vasih jedinica od virusa, mind controla i slicnih napada koji koriste vase jedinice protiv vas samih. ugasi vam sve jedinice i zgrade na 3 sekunde nakon cega sve jedinice budu kao nove =P izuzev njihovog healtha. Viral Cascade je zajeban patch kojeg volim koristiti. omogucuje da svi vasi Flow Conduiti postanu zarazne stanice (pogotovo ako ga pomjesate sa Flow 3 granom i Power Efficiency upgradeom =) drugim rijecima, bilo koja jedinica koja se moze zaraziti i koja udje unutar radijusa flowa (bilo to radijusa zgrada ili Flow Conduita) postane zarazena. i ako znate to jako brzo iskoristiti, mozete poslati Hackera pored tog Flow Conduita, baciti Viral Bomb i pobjeci =) u ovom primjeru se vidi snaga Novusove filozofije kao hit'n'run fakcije =) Viral Reboot je takodjer zeznut patch ako ga znate upotrijebiti u pravom trenutku. ovaj patch ce ugasiti sve virusom zarazene protivnicke jedinice na nekih 8 sekundi, pri cemu one ne mogu uzvratiti paljbu niti se kretati, a vi mozhete stormati sa vasim jedinicama i nanesti nabrzinu puno dmga ako upotrijebite prave jedinice, i kada se protivnicke jedinica vrate nazad online, opet pobjegnete =))) sad si mislite "jebeno, hit'n'run FTW" =) eto. sve informacije su ovdje. sve jedinice su objasnjene. patchevi su tu, odlucite kada cete koji koristiti. researchovi su tu, odlucite koja vam se grana najvishe isplati (remember, mozhete imati max 6 researchova aktivno u bilo kojem trenu). Last edited by Struja : 03-01-2008 at 05:14 PM. |
![]() |
| Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests) | |
| Thread Tools | |
| Display Modes | |
|
|









Linear Mode
