|
neznam, meni je taj minimalni base building oko kontrolnih tocaka lame.
poanta strategije (klasicne) je da ti kontroliras mapu zbog njenih prirodnih resursa. da bi skupljao resurse trebas napraviti sakupljacki centar ili nesto slicno, sto je defensless, i kosta. to uvodi u gameplay rizik i odluku: da li zelis potrositi resurse da mozes poceti iskoristavati taj resource location, i nakon toga da li ces ga pustiti defensless ili ostaviti jedinice da cuvaju.
u DOW2 toga nema. kontrola mape je oko umjetno dodanih resursnih nodeova, za koje uopce nema procesa odlucivanja i rizika da li ga zauzeti ili ne: ti MORAS zauzeti taj node da bi imao sanse dobiti igru. kada jednom zauzmes taj node, ti na njemu mozes napraviti turret koji ti ujedno povecava income s tog nodea, sto eliminira (jednim dijelom) potrebu za vojskom koja cuva taj node (dizes snagu turreta, dobivas veci income). takodjer, ne postoji nikakav harrasment tih nodeova jer trebas skinut zgradu izgradjenu na nodeu da bi je mogao poceti zauzimati. u klasicnoj strategiji harrasment znaci da unistavas resursnu iskoristivost protivnickom igracu te resursne lokacije.
kako god okrenes, imho klasicne strategije sa base buildingom imaju daleko veci strateski potencijal nego DOW2, jer se u dow2 gotovo eliminira cijeli odlucni proces i risk/reward sistem.
__________________
|